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アズールレーン Fourth Anniversary Art Collection 発売日:12月21日 美しく、可愛く、キラめく彼女たちの姿をご堪能ください♪ 船たちの魅力がいっぱい詰まったアートコレクション第6弾! 五周年から六周年の間に登場した彼女たちの着せ替えや改造、 METAの姿を表情付きで掲載! さらにローディング画面のイラスト、 設定画、ストーリー解説、本書用の描き下ろしイラストなど収めた1冊です! 指揮官♪ 六周年もみんなで一緒にお祝いしようね♪ ここを編集 2023年12月公開。アズールレーン 5周年記念アニメPVに続く記念PV。 https //www.youtube.com/watch?v=yujyud8TwFI 絵コンテ・演出 松島慎太郎 作画監督 柳沢まさひで、守重蛍 原画作画監督 平田雄三、海堂ヒロユキ、小林史緒里 メカ作画監督 森木靖泰 動画検査 わらびmochi デジタル修正 及川佳那子 美術監督 平柳悟 色指定・検査 小谷和樹 撮影監督 久保田淳 3D.C.G.I 高松光夫 3Dエフェクト 内田涼介 編集 柳圭介 アソシエイトプロデューサー 稲垣亮祐 制作担当 鈴木聖平 制作協力 池上瑛一 制作協力 サンブラスアニメーション 製作 Yostar Pictures ■関連タイトル アズールレーン Sixth Anniversary Art Collection アズールレーン Fifth Anniversary Art Collection アズールレーン Fourth Anniversary Art Collection るるぶアズールレーン アズールレーン Third Anniversary Art Collection アズールレーン クロスウェーブ 限定版 【限定版同梱物】 画集 アズールレーン Second Anniversary Art Collection ユニコーン 春の礼 1/7スケール PVC ABS製塗装済み完成品 アズールレーン びそくぜんしんっ! 1 アズールレーン Queen's Orders 1 アズールレーン"LOADING" ILLUSTRATIONS ARCHIVE アズールレーン First Anniversary Art Collection ホビー:アズールレーン rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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「大会開催するけどトーナメント表の作り方わからない」って人のためのページ 必要なもの トーナメント表作成ツール←クリックするとダウンロードできるよ 使い方 フォルダの中のtnmntwinを起動する 左上のファイルをクリックし、新規をクリック 新規作成というタイトルの窓が出る。参加人数に合わせてチーム数と表示方式を変更する。10人以下なら片山、11人以上なら両山にしたほうがいい。 チーム1などのチーム名が出てくるので右クリックしてからチーム名設定をクリック ランダムに名前を並べ替える機能はないので、DOのサイコロやコイン、あるいは参加者の名前が書かれたカードを作ってデッキにし、ドローして決めること ここでプリントスクリーンでトナメ表を撮影し、適当なうpロダにうpして本スレにリンクを貼る上に並んでるボタンの左から4番目をクリック。bmpで保存した画像の拡張子をpngに変更してからうpロダにあげることもできるが推奨しない大会開始前のトナメ表編集はここで終了。 トナメ表内の線をクリックすると対戦詳細が出るので、編集をクリック 勝った方のチームにチェックを入れる 全ての試合の結果を編集したら、6と同じように画像を保存、うpロダはこのwikiを使ったほうがいい。 ツールのボタンから画像を保存した場合、容量が大きくなり1mbyteを超えるため、wikiにうpできない可能性アリ よってスクショで画像を保存することをオススメする 結局らんたんしかやってないよな -- 名無しさん (2010-03-11 11 36 19) らんたん不在の時もあるからそうでもないぜ -- 名無しさん (2010-03-27 22 18 35) isweb終了でツール消えてるけど -- 名無しさん (2011-02-26 16 00 52) ツールが消えてたので新しいツール探しといたぜ -- らんたん (2011-03-27 11 31 09) 名前 コメント
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+ 目次 目次 作り方1 .このページの下にある「ここを押してページを作りましょう!」押す 2 .作成したいユーザーのユーザー名を入力する 3 .ページにユーザー名やユーザーIDを入力する 投稿ジャンルの注意点4 .タグを登録する 5 .完成 コメント このページはテンプレートを使用した場合のユーザーページの作成方法です。 ページ名、タグを登録などの基本的な事を行えばテンプレートに沿わないオリジナルのページを作成しても構いません。 作り方 1 .このページの下にある「ここを押してページを作りましょう!」押す 2 .作成したいユーザーのユーザー名を入力する ユーザー名はページを作成すると簡単には変更できないので、プロゼミのユーザー名からコピーするのがオススメ 3 .ページにユーザー名やユーザーIDを入力する ページに情報を書き込みましょう、どこにどの情報を書き込むかは下を見て下さい 何を入力するかは赤文字で説明されています。 ユーザー名氏はプロゼミユーザーの1人である。 ユーザー名 ユーザー名 ユーザーID ユーザーID 活動期間 活動開始年(知ってるなら月や日も)、引退や新アカウントに移行している場合は活動終了年も 投稿ジャンル 主な作品のジャンル、下の投稿ジャンルの注意点を読もう 概要 概要 例:○○氏はいろもんを多く使った作品を投稿している、投稿したあおもんRUN!!はいいねが5Kを超えた人気作である。 作品 作品名とその作品のリンク このユーザーを代表する作品や、いいねが多い作品を何作品か書き込もう ユーザー本人なら作品紹介に使ってもOK 報告 制作報告など 基本的にユーザー本人が書き込もう コメント 名前 コメント 投稿ジャンルの注意点 作品カテゴリーからそのユーザーにふさわしいカテゴリーを1つか2つ選んで下の様に書き込んでください。 投稿ジャンル ゲーム 二つカテゴリーがある場合はこのようにしてください。 投稿ジャンル ゲーム , 茶番 4 .タグを登録する 登録するタグは基本3種類 ユーザー 投稿ジャンル ユーザー名の頭文字 ユーザー名の頭文字についての注意点 あ行,か行,さ行,た行,な行,は行,ま行,や行,ら行,わ行,アルファベット,数字,記号 上の一覧から自分の頭文字に当てはまる物をタグに登録しましょう 注意点 濁点をとって当てはまる物を登録しましょう。 カタカナ、漢字もあ行〜わ行の物に分類にして下さい (例)投稿ジャンルがゲームであ行の名前のユーザー場合のタグ付けは 🏷️ユーザー 🏷️ゲーム 🏷️あ行 です。 5 .完成 ページ保存を押してページを公開しましょう ここまで読めばバッチリ! ここを押してページを作りましょう! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/29479.html
アズールレーン Fourth Anniversary Art Collection 発売日:12月21日 美しく、可愛く、キラめく彼女たちの姿をご堪能ください♪ 船たちの魅力がいっぱい詰まったアートコレクション第6弾! 五周年から六周年の間に登場した彼女たちの着せ替えや改造、 METAの姿を表情付きで掲載! さらにローディング画面のイラスト、 設定画、ストーリー解説、本書用の描き下ろしイラストなど収めた1冊です! 指揮官♪ 六周年もみんなで一緒にお祝いしようね♪ ここを編集 2020年9月公開。アズールレーンの記念PV。 https //www.youtube.com/watch?v=9hn3kWDafiQ 絵コンテ・演出 刈谷暢秀 アニメーションキャラクターデザイン・作画監督 斎藤圭一郎 動画検査 大口茜 美術監督 池田繁美、丸山由紀子 美術ボード 丸山由紀子 色彩設計・色指定・仕上げ検査 大野春恵 撮影監督 伏原あかね 撮影 継岡夢月 3DCG監督 廣住茂徳 3DCGマネージャー 木下真一 編集 木村佳史子 音楽 若林タカツグ アニメーション制作 マッドハウス ■関連タイトル アズールレーン Sixth Anniversary Art Collection アズールレーン Fifth Anniversary Art Collection アズールレーン Fourth Anniversary Art Collection るるぶアズールレーン アズールレーン Third Anniversary Art Collection Blu-rayDisc付き アズールレーン びそくぜんしんっ! 2 特装版 アズールレーン クロスウェーブ 限定版 【限定版同梱物】 画集 アズールレーン Second Anniversary Art Collection ユニコーン 春の礼 1/7スケール PVC ABS製塗装済み完成品 アズールレーン びそくぜんしんっ! 1 アズールレーン Queen's Orders 1 アズールレーン"LOADING" ILLUSTRATIONS ARCHIVE アズールレーン First Anniversary Art Collection ホビー:アズールレーン rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/45.html
ここではフリーソフトの「Paint.NET」でのフィルターの作成方法を紹介していきます あくまで一例ですので参考までにどうぞ Paint.NET公式ページ→Paint.NET ①Paint.NETでフィルターを掛けたいオリカを開きます 尚、今回使用する画像については加工や転載が許可されているものを使用しています 画像の使用に関しては著作権のページをご覧下さい 今回使用させていただいた画像の掲載元→(仮)様 ②次にレイヤを一つ追加します ③そしたら、このレイヤに適当に線を引きます ④次に、Paint.NETのプラグインで入手できるSmudgeというのを使用します Smudgeに関するページ→Smudge ⑤Smudgeを使用すると以下のようなウィンドウが表示されます このツールを使って先ほど適当に引いた線をいじってみましょう いじってみるとこんな感じに 拡大図 ⑥次にガウスというツールを使用します ガウスは最初からPaint.NETに入っているかと思います ⑦ガウスを使用し適当な感じにぼかします ⑧レイヤのプロパティで不透明度を少し下げましょう ⑨最後に2つのレイヤを結合させれば完成です 今回のフィルターは見栄えが悪いですが、作り方次第では綺麗に作ることが出来ると思います 取り合えずこんな感じで簡単に作成できるので、お悩みの方はぜひ試してみてください^^ 以上で説明を終わります。 拙い文章で理解し難かったとは思いますが、読んでいただきありがとうございます。 画像が見づらい!という場合は、このページの下のほうに添付ファイルという形で今回使用した画像が置いてあるのでそちらをご覧下さい。 掲載した順番に添付されてます(だいぶ余計なのも混ざってますがご了承下さい) 分からないことや質問がありましたら、トップページ下のコメントフォームや初心者用質問掲示板にてお知らせください。
https://w.atwiki.jp/atamagapan2/pages/32.html
MAD製作のポイント。ここでは音系MAD(特に音声部)について書きたいと思います。 音声MADwikiも参照。 ※音MADの作り方は十人十色です!ここに書いてある作り方はあくまで参考程度です。ここだけの方法には囚われないでください!どの作り方がベストとかは ありません! おおまかな流れとしては MADにしたい曲を決める(探しているのであればオススメとしてbemani系の楽曲がある。曲の時間が短く、声が入ってない曲が多い(エア本を合わせや すい)、BPMが分かるなどの利点がある。ただし、MIDIが少ないので注意。) ↓ 曲を用意する(wavなどのオーディオデータ)。ちなみに「にこさうんど にこさうんど」からニコニコ動画のオーディオデータを抜き出せる。 ↓ エア本素材を用意する。このときエア本さんスターターセットを用意すると後から楽になる。(wavなどのオーディオデータ。用意の仕方は上と同 じ) ↓ Audacityなどでエア本素材から必要な部分を抽出し、それぞれwavデータとして吐き出す。(「パーン」だけとか「走らさせていただいてます」な ど。できれば細かく)上の作業の時にエア本さんスターターセットを使えばこの作業は不要。 ↓ REAPERとかRadioLineの音声編集ソフトで曲を読み込む。 ↓ 曲とは別のトラックにさっき抽出したwavデータを曲に合わせて貼り付けていく(この際BPMを知っていると作りやすい。BPMについては下のほうで解 説) ↓ パン(音の左右の位置)やそれぞれのボリュームを調節したりエフェクトをかけたりする。 ↓ 完成したら曲とエア本素材がいっしょになったやつをオーディオデータとして吐き出す(この時の設定としては 16bit 44kHzが好ましい。kbpsについては128kbpsもあれば十分だと思われる。16bitでないと他のソフトで再生したときなどにエラーなどが起き てしまう可能性がある) ↓ 動画を作り完成 VSTについて 時々MAD製作者さんとかの話とかで出てくるのでVSTってなんぞっていう方に VSTとは簡単に言うとREAPERやSONARなどのDAWソフトに使うことができる「追加機能」です。DAWソフトのCUBASEが最初に考えたもの で、さまさざまなDAWで使える規格です。VST本体では使うことができず、DAWなどで読み込むことで使うことができます。単体で使えたほうが便利じゃ んとか思うかもしれませんが、DAWソフトで、例えばエア本さんMADを作っていて、「パーン」の音を歪ませたいと思ったとします。でもそのDAWでは音 を歪ませるエフェクトがありません。別のソフトを使って歪ませるのも一つの手なのですが、そこで音を歪ませることができるVSTがあったとします。そうす るとそのDAWがVSTに対応していればそのDAWでそのVSTを使えるようになります。他のソフトを使わなくてもそのDAWに音を歪ませるエフェクトが 追加されたようなものですね。いろいろといじっているとVSTがいかに便利か分かってくると思います。 VSTにはいろいろな種類があり、エフェクトをかけるものやmidiでソフトシンセで使えたりするものがあります。ソフトシンセは特にVSTiと言うよう です。 無料のものや有料のものもあります。中にはエラーとかで読み込めなかったりするVSTとかもあるのでもう無理だと思ったらDAWかVSTを変えましょう。 ※DAWとは「統合型の音楽楽曲製作ソフトウェア」、ようするに音楽を作るソフトのこと。REAPERとか。 素材を原曲にどんどんリズムに合わせ貼り付けていく音MADには向いていると言える。 ※VSTはたいてい拡張子が「.dll」というファイルになって存在している。これを使用しているDAWの対応フォルダに入れるというわけ。 + 参考までに~VSTエフェクトについて クオリティの高い作品を作る上で知っておきたいのが「エフェクト」というもの。 DAWソフトに最初から入っているのもあるし、VSTとして多種類のものが配布されている。 代表的なエフェクトをここに載せておく。 リバーヴ(リバーブ)REVERB 音を響かせる。空間系のエフェクト。 ディレイDelay トンネルの中のように音を繰り返しだんだんと小さくしていくエフェクト。ようはエコーである。 フィルター 音程は変えずに音を曇らせたり、またはクセのある音にしたりする。 フィルターの設定にカットオフとレゾナンスというのがあり、これをいじることでエフェクトをかける。 曇った感じからだんだんと音が戻っていき、最終的にはスカスカな感じになったりするのは大抵フィルターである。 オーバドライブ 音を歪ませるエフェクト。 ディストーション 音を歪ませるエフェクト。オーバドライブより激しい。 イコライザー EQ 特定の周波数の音をカットしたり強めたりするエフェクト。音の感じを変えられる。 BPMについて 時々MAD製作者さんとかの話とかで出てくるのでBPMってなんぞっていう方に BPMとは簡単に言うと曲の速さを表す単位。テンポとも言う。MADを作る際、曲のBPMを知っていると段違いに作りやすくなる。DAWにはBPMを入力 するところが大抵ついているのでそこに曲のBPMを入力する。なぜ作りやすくなるかというのが非常に説明しずらいので実際に試してみたほうが早いかもしれ ない(いちおう下の捕捉で説明)。 BPMの調べ方についてはBPM Analyzerというソフトが便利。beatmaniaの楽曲に至ってはプレイ画面にBPMを表示して くれているので非常に分かりやすい。beatmaniaの音MADが多い理由はここかもしれない(?) + 参考までに~参考BPMとなぜ作りやすいか補足 BPMの例 グルメレースはBPM167 とげとげタルめいろは100 Evansは185 他サイトでなんで作りやすくなるか書かれていないのでこの頭がパーンwikiで説明させて頂きます。分かりにくかったらすんません。 曲というのはあるリズム(テンポ)を元に作られています。テンポとは一分間の拍数のことです。 BPM120のこ の曲の場合最初から流れているドン、ドン、ドンという音があるわけですがこの音が一拍を表わしていて、この音が一分で120回鳴るということで す。 そしてこの音は一分間で120回、つまり60秒÷120=0.5。つまり0.5秒ずつこの音がなっているわけです。 この曲のドン、ドンという音に合わせてパーンの音を入れたいと思ったら0.5ずつパーンの音を入れればちょうどよく行くわけです。 でもタイミングよく0.5秒ずつ音を入れていくのは大変です。そこでDAWについているBPMスナップ機能を使うとこれが劇的に楽になるわけです。 DAWにBPMを入力するとそのBPMに合わせて線を引いてくれます。さらにその線の近くに行くと吸い寄せて自動的に合わせてくれるスナップ機能というの が働くため、簡単にリズムに合わせて素材を入れていくことができるわけです。 #image error ファイルが見つかりません (testo.jpeg)BPM120の曲をDAWソフトに取り込んでDAW側もBPM120に設定した場合の画像。 ドン、ドン、ドンという音に合わせて線がきちんと引かれているのが分かる。曲のBPMをただしく入力すればきちんとシンクロする。この線に合わせれば簡単 にタイミングよく素材を貼り付けることができるというわけ。さらにこの線の間隔は自由に細かくできるのでメロディーなどに細かくタイミングを合わせること もできる。実際の曲はいろんな音が混じっているのでこんなふうに波形は分かりやすくはならない。線が合ってない時もあるので最初に線に対して曲をずらし、 調節しておこう。 赤い矢印はREAPERの場合のBPMを調節する場所。 ただし、途中からBPMが変わる曲に対しては入力するBPMも途中から変えないとならない。ここまではBPM○○だったけどここからはBPM○○で~とか の設定はできる。 音階について FFTで音程を解析してくれるWaveToneというソフトが便利 耳コピが不安な人はmidiファイルを探すのも手かもしれない 。Dominoなどのシーケンサソフトで開くと音階がモロ分かり。ゲーム音楽(スーファミなど。beatmaniaは少ない)はわりかしmidiが落ちて いる。 本スレparn5より引用 音階MADの参考にどうぞ 538 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage]:2008/06/17(火) 19 45 28 ID 7FRaNDBa0 音階まとめてみた パーン =「ソ」あたり 頭が =「ソ-ラ-ラ-ソ」(半音+5でド-レ-レ-ド) 創価学会CM =「シ♭-シ♭-レ-ド」 MyRevolution=「シ-ソ-ファ#-ソ-シ-ソ-ファ#-ソ-ソ-ソ-ソ-ソ-ファ#-ソ-ラ」 石川の2回目の「こんばんはー」のはー = ド 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 21 01 45 ID zqTvTNhF0 イ エエエエエエエのところの音階知りたいんですが、分かる方教えてくださいっ! 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 22 00 58 ID Bdk81VIxO あたしねぇ、レでとってるのよ! 柴田理恵でぇぇーす!のでぇー → シ あたり 久本雅美でぇぇーす!のでぇー → ド♯ あたり 女子部が音痴→「しょーん」はソとラの中間ぐらい。ピッチ半分ほど上げると音痴は治ります
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オススメの作画アニメ 数多のアニメ作品の中から、作画面において良質なものやユニークなもの、作画史的に価値のあるものなどを一覧にしています。 劇場公開作品 あ/か/さ/た/な/は/ま/や/ら/わ OVA作品 あ/か/さ/た/な/は/ま/や/ら/わ TVスペシャル TVシリーズ あ/か/さ/た/な/は/ま/や/ら/わ ゲーム その他 海外作品 劇場公開作品 劇場/あ行 AKIRA(東京ムービー新社.1988) THE ANIMATRIX アニマトリックス(STUDIO 4℃、マッドハウス他.2003) 劇場版犬夜叉~紅蓮の蓬莱島~(サンライズ.2004) イノセンス(Production I.G.2004) ヴイナス戦記(トライアングルスタッフ.1989) ウインダリア(カナメプロダクション.1986) X 劇場版(マッドハウス.1996) 劇場版 エスカフローネ(サンライズ、ボンズ.2000) SF新世紀 レンズマン(マッドハウス.1984) 王立宇宙軍 オネアミスの翼(ガイナックス.1987) おもひでぽろぽろ(スタジオジブリ.1991) 劇場/か行 カウボーイビバップ 天国の扉(ボンズ、サンライズ.2001) 崖の上のポニョ(スタジオジブリ.2008) 風の谷のナウシカ(トップクラフト.1984) カムイの剣(プロジェクトチーム・アルゴス、マッドハウス.1985) 餓狼伝説 -THE MOTION PICTURE-(スタジオコメット.1994) 空の境界(ufotable.2007~2009) 機動警察パトレイバー 2 the Movie (Production I.G .1993) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(サンライズ.1988) ギブリーズepisode2(スタジオギブリ[スタジオジブリ].2002) 劇場版 銀河鉄道999 -The Galaxy Express 999-(東映動画.1979) くもとちゅうりっぷ(松竹動画研究所.1943) クレヨンしんちゃん 雲黒斎の野望(シンエイ動画.1995) クレヨンしんちゃん ヘンダーランドの大冒険(シンエイ動画.1996) 紅の豚(スタジオジブリ.1992) Coo/遠い海から来たクー(東映アニメーション.1993) 幻魔大戦(マッドハウス.1983) GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊(Production I.G.1995) ゴルゴ13(東京ムービー新社.1983) 劇場/さ行 Genius Party (Studio 4℃.2007) Genius Party Beyond(Studio 4℃.2008) 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に(Production I.G、ガイナックス.1997) 人狼(Production I.G.2000) スカイ・クロラ The Sky Crawlers(Production I.G.2008) スチームボーイ(サンライズ.2004) ストレンヂア -無皇刃譚-(BONES.2007) SPRIGGAN(スタジオ4℃.1998) スライム冒険記 ~海だ、イエー~(Production I.G.1999) セロ弾きのゴーシュ(オープロダクション.1982) 千年女優(マッドハウス.2002) 千と千尋の神隠し(スタジオジブリ.2001) 総天然色漫画映画 平成狸合戦ぽんぽこ(スタジオジブリ.1994) 劇場/た行 太陽の王子ホルスの大冒険(東映動画.1968) ちびまる子ちゃん わたしの好きな歌(亜細亜堂.1992) 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(タツノコプロ.1984) デジモンアドベンチャー[劇場版](東映アニメーション.1999) デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!(東映アニメーション.2000) デジモンアドベンチャー02 ディアボロモンの逆襲(東映アニメーション.2001) 鉄コン筋クリート(STUDIO 4℃.2006) DEAD LEAVES(Production I.G.2004) 天空の城ラピュタ(スタジオジブリ.1986) 東京ゴッドファーザーズ(マッドハウス.2003) どうぶつ宝島(東映動画.1971) 時をかける少女(マッドハウス.2006) となりのトトロ(スタジオジブリ.1988) とべ!くじらのピーク(アーバン・プロダクト.1991) 翔べ!ペガサス (シナノ企画.1995) 映画ドラえもん『のび太の恐竜2006』(シンエイ動画.2006) 映画ドラえもん『ぼくの生まれた日』(シンエイ動画.2002) 劇場/な行 長靴をはいた猫(東映動画.1969) 茄子 アンダルシアの夏(マッドハウス.2003) 劇場版 NARUTO -ナルト- 大活劇!雪姫忍法帖だってばよ!!(スタジオぴえろ.2004) 劇場版 NARUTO -ナルト- 大激突!幻の地底遺跡だってばよ(スタジオぴえろ.2005) 劇場版 NARUTO -ナルト- 大興奮!みかづき島のアニマル騒動だってばよ(スタジオぴえろ.2006) 劇場版 NARUTO -ナルト- 疾風伝 絆(スタジオぴえろ.2008) 劇場/は行 ハウルの動く城(スタジオジブリ.2004) 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者(BONES.2005) 走れメロス(ビジュアル80.1992) パプリカ(マッドハウス.2006) パルムの樹(パルムスタジオ.2002) PERFECT BLUE(マッドハウス.1998) VANPIRE HUNTER D(マッドハウス.1999) BLOOD THE LAST VAMPIRE(Production I.G.2000) ブレイブストーリー(GONZO、2006) ホーホケキョ となりの山田くん(スタジオジブリ.1999) 火垂るの墓(スタジオジブリ.1988) ボビーに首ったけ(マッドハウス.1985) 劇場版 xxxHOLiC 真夏ノ夜ノ夢(PRODUCTION I.G.2005) 劇場/ま行 マインド・ゲーム(STUDIO 4℃.2004) 魔女の宅急便(スタジオジブリ.1989) まじめにふまじめかいけつゾロリ なぞのお宝大さくせん(亜細亜堂、サンライズ.2006) Manie-Manie 迷宮物語(プロジェクトチーム・アルゴス、マッドハウス.1987) 耳をすませば(スタジオジブリ.1995) メトロポリス(マッドハウス.2001) MEMORIES(スタジオ4℃、マッドハウス.1995) もののけ姫(スタジオジブリ.1997) 劇場/や行 幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆(スタジオぴえろ.1994) ユンカース・カム・ヒア(トライアングルスタッフ.1995) 妖獣都市(マッドハウス.1987) 劇場/ら行 ルパン三世 カリオストロの城(東京ムービー新社.1979) 老人Z(A.P.P.P.1991) 劇場/わ行 わんぱく王子の大蛇退治(東映動画.1963) ONE PIECE THE MOVIE エピソードオブチョッパー+ 冬に咲く、奇跡の桜(東映アニメーション.2008) ONE PIECE THE MOVIE オマツリ男爵と秘密の島(東映アニメーション.2005) ONE PIECE 倒せ!海賊ギャンザック(Production I.G.1998) ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序(カラー.2007) OVA作品 OVA/あ行 アイドルプロジェクト(スタジオOX.1995〜1997) 青の6号(GONZO.1998~2000) アニメーション制作進行くろみちゃん 日本のアニメは私が作る!2(ゆめ太カンパニー.2003) 初夜[ヴァージン・ナイト](真空間.2001) おいら宇宙の探鉱夫(トライアングルスタッフ.1994) OVA/か行 からくりの君(東京ムービー.2000) 鴉 -KARAS- (タツノコプロ.2005 - 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ティアーズ・トゥ・ティアラ 【ティアーズ・トゥ・ティアラ ストーリー】かつて…黄金の時代があり、白銀の時代があり、青銅の時代があった。そして“青銅の時代”の終焉(しゅうえん)から1200年。大陸では、新たに勃興した“神聖帝国”がその勢力を広げ、あまねく辺境の地を、そしてかつて“古代王国”があった領域までをも飲み込みつつあった。 そんな中、帝国の侵攻を受けた“エリン島”では、ゲール族の少女“リアンノン”が、魔王“アロウン”復活の儀式のため、今まさに生贄にされようとしていた。さまざまな要因が重なり、儀式自体は失敗してしまったかのように見えたが、結局魔王“アロウン”は復活してしまう…。 ティアーズ・トゥ・ティアラ Youtubeアニメ動画プレイリスト 【このページをお気に入りに追加!】〔 Youtube 〕・〔 動画 〕・〔 アニメ 〕 【リンク切れ報告・要望・応援】 [部分編集] 第1話 魔王復活 【Veoh】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第2話 誓約の民 【Megavideo】 【ぱらすて】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【Megavideo検索】 【ぱらすて検索】 [部分編集] ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m ティアーズ・トゥ・ティアラ のYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ: Youtube , アニメ , 動画 , ドラマ , 映画 , アニソンMP3 ,wiki,無料,ティアーズ・トゥ・ティアラ リンク切れ報告 リンク切れ報告はこちらから ※要望も可能です。 感想・コメント アニメ感想掲示板 リンク切れは上の報告よりしてください。 ここに書かれても受け付けれません。 名前 コメント - - -
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PowerMops 5.6以降を前提として、メニューの作り方を紹介します。リソースと言っても、今では.nibのことになってしまいますが、ここでは、古典的なリソースフォークの場合と、XMLで書かれた.nibの場合の両方を含みます。準備するべきリソースファイル(パッケージ)が違うという点を除けば、"Create"のメッセージが違うだけで、あとは皆一緒です。 OS Xではクラシック環境がないとリソースフォークリソースをつくるのに、ちょっと面倒かもしれません。日本語対応ではないんですが、Rezillaというオープンソースかつ無料のCarbonリソースフォークエディタがあります。ResEditのようにGraphicalではない(多分、Resourcererがこんな感じ)ですが、なんとなく使い方は解ってきます。英語ですが、ヘルプがあります。有料なら、Resourcererはまだ発売されていると思います。もっと安いのや無料で、他にもあるかもしれません。開発環境をインストールしてあれば、Interface Builderでnibリソースを作ってください。ちなみに、XCodeをインストールするには1.5GBのHD空き容量が必要です。今どき小さいんですかね、これくらい??多分、Interface Builderだけインストールするって選択肢はないんじゃないかという気がしましたが、どうなんでしょう。OS 9、8.6ならもちろん、ResEditはもらっておきましょう。 できたリソースは、PowerMopsのアプリケーションファイルがあるフォルダにいれます。 さて、コードに移ります。まず、メニュークラスのオブジェクトを宣言します。宣言時に、項目数に対応する数値をスタックに置かなければなりません。4アイテムのメニューとすると、 4 MENU myMenu となります。アイテム数には、区切り線も含まれます。ですから、普通の項目三つの途中に区切り線を一本入れたメニューも、アイテム数は四つになります。アイテム番号は、Carbon APIでは1番から始まりますが、Mopsオブジェクトでは0番から始まり、Mopsの0番がCarbonツールボックスの1番に当たるので、注意してください。 次に、メニューのIDと、各アイテムの動作を設定します。例えば、 xts{ word0 word1 null word3 } 128 init myMenu 最初に、"xts{"と"}"で囲んで、メニューアイテムを選択したときの動作を定義しているワードの名前を書きます。左から、第0番アイテムを最初として、順にメニューの上から下へと、アクションを代入してくわけです。途中、"Word2"が抜けて"null"になっていますが、これは、ここが区切り線であると想定しています。区切り線の部分に動作を定義しても実行されることはありませんので、何もしないワード"null"をいれておくわけです。 次の"128"はリソースフォークメニューでは、メニューリソースのリソースIDになります。確か、0から32000位まで使っていいはずですが、普通のメニューは128あたりからその付近を使うことが多いような気がします。0とか1とかは、確か、Mopsが使っていますから、実際大体128くらいからがいいんじゃないかと思います。この番号は、メニューを特定するためのメニューIDとしても使われます。nibリソースの場合、リソースIDは関係なくて、リソースインスタンスの名前で特定するので、この番号にリソースを特定する意味はありませんが、メニューIDは必要です。リソースIDと同じような数値を、ここでメニューIDとしてアプリケーションの側から指定してやれば、アプリケーション毎に一意というメニュIDの条件も問題なくクリアできるので、コードは全く同じでいいと思います。 ここまでは、コードの地の部分に書いて、コンパイル時に実行しておいてもかまいません。スタンドアローンとしてインストールする場合でも、コンパイル時に初期化しておけば、ランタイムで実行するようにしておかなくても問題ありません。ランタイムで実行しても、もちろんかまいません。何かのワードの定義の中に書いておいて、スタートアップ時に実行されるワードから呼び出せば、ランタイムイニシャライゼーションになるわけです。 さて、メニューを生成します。これは、スタンドアローンアプリケーションにするなら、ランタイムで実行されるようにしないといけません。Mops環境上で実行するなら、別にどうでもいいことですが。リソースフォークリソースの場合と、nibリソースの場合で、少し手順が違います。 リソースフォークメニュー リソースフォークの場合、Mops環境で実行する場合には、予め、リソースファイルをロードしておく必要があります。それには、"HOpenResFile()"というCarbon API関数を使います。デモアプリケーションの"grDemo"の終わりの方にある"GO"の定義を見ればやり方が解ります。 0 MopsRsrcDirID " リソースファイル名.rsrc" str255 0 HOpenResFile です。戻り値としてこのリソースファイルのファイルレファレンスナンバーが残ります。途中で意図的にリソースファイルを閉じたいときには、この番号を変数に確保しておいて、これを使ってファイルを閉じますが、アプリケーション終了と同時に、それによって開かれたリソースファイルは自動的に閉じられるので、放っぽいて置いてかまいません。"grDemo"でも、dropで捨ててますね。引数は、初めがボリュームレファレンスナンバー。起動ディスクが0じゃないかと思います。で次はディレクトリIDですが、このワードはMops内に準備されてあります。次がファイル名の文字列で、それを関数の引数型にあわせるため、str255で、Pascalストリングにしてあります。最後の0がパーミッション。書き換えることがなければ、リードオンリーの"1"でもいいんですが、取りあえず、0でカレントパーミッションにしてあります。ファイルに設定されたパーミッションにあわせるということです。 ご承知のように、OS 9とコンパチブルなPEF/CFMのスタンドアロンのアプリケーションの場合、リソースフォークリソースは、アプリケーションファイルのリソースフォークに貼付けます。そうすれば起動時に自動的にロードしてくれるので、リソースファイルを自分で開いてロードする必要はありません。むしろ、リソースファイルを開こうとしても、発見できず、エラーを吐いてしまうだけに終わります。このために、Mopsは"instld?"という環境変数を準備しています。これは、Mops環境上ではfalse、インストールされたスタンドアロンアプリケーションではtrueになるので、これで条件づけると便利です。 メニューを生成するのは、"getNew "です。 getNew myMenu まだ、メニューは表示されませんが、メニューオブジェクトはもう生成されています。隠れているに過ぎません。 NIBベースメニュー nibリソースの場合、まず、リソースパッケージの名前を登録しておきます。"Main.nib"を使うと仮定して、 " Main" setNib myMenu とします。.nib拡張子は落とします。個々のリソースがその名前だけで(インスタンスレベルで)特定できるときには、このパッケージ名の登録は不要です。決まったサーチパスがあって、その中を適当に捜すようです。ただ、nibパッケージを複数作って、それぞれに含まれた同じ名前の個別リソースをアプリケーションが意図的に使い分けるということもでき、その場合にどのnibパッケージからとるのか特定するために、この登録があるというわけです。 メニューの生成は、"createFromNib "にインスタンス名(メニューリソースの名前)を与えて行います。"File"という名前と仮定して、 " File" createFromNib myMenu となります。nibメニューの場合、デフォルトではこのインスタンス名がメニューバーに表示されるメニュータイトルになってしまいます。もしも、これと変えたい場合には、上のメッセージでメニューを生成した後、"setTitle "でタイトルを付け替えてください。例えば、 " ファイル" setTitle myMenu Mopsウィンドウ上には日本語はうちにくいですね。できないことはないんですが。Quick Editだと、エディタ画面上では字は化けますが、プログラム的には大丈夫です。ちゃんと日本語環境なら日本語で表示されます。フローティングインプットウィンドウがでるので、Qucik Editからの方が、楽な感じがします。 なお、nibリソースは言語環境に合わせて自動的にメニューとかの言語を入れ替えてもらえるのが、一つの長所ですが、インスタンス名を引数にして生成しないといけないので、多分、このメニューのタイトルの部分をストリングリソースしにしておいて、環境によって別のを抜いてきて、CreateMenuFromNibに喰わせるのでしょう。やってみたことはありませんが。 さて、いずれのリソースについても、メニューは生成されています。次はこれを表示するのですが、一番便利なのは、多分、"insert "です。 insert myMenu これを実行した瞬間、PowerMopsのメニューの右端に、もうひとつ新しいメニューが追加されていることでしょう。スタンドアロンアプリケーションでも、これをやっておけば、左から順(アプリケーション(Apple)メニューは除く)に詰めてならべてくれるので、便利です。 関連項目: メニューの作り方2 トップページへ 目次へ
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テレビアニメ版 ニセコイ 2014年1月より、MBS、TOKYO MX、群馬テレビ、とちぎテレビ、BS11ほかにて放送予定。アニメ公式サイト下部などの製作クレジットにMBSの名義がある。 スタッフ 原作 - 古味直志 監督 - 新房昭之 キャラクターデザイン - 杉山延寛 音楽 - 神前暁 アニメーション制作 - シャフト